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EVE Online: FAQ x risolvere problemi dovuti al fitting della nave
PARTE PRIMA
il POWERGRID della nave non e' sufficiente
*
* per problemi riguardanti la Powergrid e' necessario skillare
* - ENGINEERING
* che permette per ogni livello di aumentare il Powergrid del 5%
*
* ci sono dei moduli che consentono di aumentare il Powergrid
* - POWER DIAGNOSTIC SYSTEM I >>> aumenta del 5%
* - REACTOR CONTROL UNIT I >>> aumenta del 10%
*
* se si utilizzano Shields, si puo' trainare la skill
* - SHIELD UPGRADES (richiede ENGINEERING II)
* che riduce del 5% per ogni livello l'occupazione di griglia
* dei moduli Shield Extender e Shield Resistance Amplifiers
la CPU della nave non e' sufficiente
*
* per problemi riguardanti la CPU e' necessario skillare
* - ELECTRONICS
* che permette per ogni livello di aumentare la CPU del 5%
*
* ci sono dei moduli che consentono di aumentare la CPU
* - CO-PROCESSOR I >>> aumenta del 7%
*
* si puo' trainare una skill che riduce la richiesta di CPU di
* tutte le armi (Turrets, Launchers, Smartbombs) del 5%
* per livello di skill
* - WEAPON UPGRADES (richiede GUNNERY II)
l'energia del CAPACITOR cala troppo presto in combattimento
*
* le Turrets e le Smartbombs, specie le Turrets Laser consumano
* molta energia per sparare, si puo' intervenire cambiando i tipi di
* munizioni o lenti, e scegliendone di quelle che danno bonus sul
* consumo energetico, cosi da diminuire i consumi.
*
* e' possibile trainare la skill
* - CONTROLLED BURSTS (richiede GUNNERY II)
* ogni livello raggiunto diminuisce del 5% il consumo delle Turrets
*
* se si utilizza uno Shield Booster si puo' trainare la skill
* SHIELD COMPENSATION (richiede SHIELD OPERATION III)
* che riduce il consumo del booster di un 2% per livello di skill
*
* se si usa un Afterburner (AB) per aumentare la velocita' trainare
* - FUEL CONSERVATION (richiede AFTERBURNER II)
* cosi da ridurre il consumo di capacitor di un 10% per ogni
* livello della skill
*
* se invece usate un Microwarp Drive (MWD) trainate la skill
* - HIGH SPEED MANEUVERING (richiede AFTERBURNER IV)
* per ridurre il consumo di Capacitor del 5% per livello
in WARP si finisce il CAPACITOR e mi fermo in mezzo al nulla
*
* per evitare di consumare troppo nel Warp trainare
* - WARP DRIVE OPERATION
* diminuisce il consumo di Capacitor del 10% per livello
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PARTE SECONDA
in genere l'energia del CAPACITOR non basta mai
*
* per problemi generici trainare
* - ENERGY SYSTEM OPERATION >>> velocizza la ricarica
* - ENERGY MANAGEMENT >>> aumenta la capacita'
* implicitamente si aumenta la quantita' di ricarica per tick
* anche aumentando la capacita' dato che come per gli
* shields, il tempo di ricarica rimane fisso e varia
* solo in funzione di Energy System Operation e di alcuni
* moduli che pure possono essere utili, tipo
* - CAPACITOR POWER RELAY >>> 20% bonus ricarica
lo SHIELD si ricarica lentamente
*
* per problemi generici trainare
* - SHIELD OPERATION >>> velocizza la ricarica
* - SHIELD MANAGEMENT >>> aumenta la capacita'
* implicitamente si aumenta la quantita' di ricarica per tick
* anche aumentando la grandezza degli scudi, in quanto
* all'aumentare della grandezza degli scudi, rimanendo
* la velocita' di ricarica completa costante, aumenta
* la quantita' di ricarica per tick, quindi anche se
* in percentuale la cosa non si nota, in realta' in
* valore assoluto lo scudo si ricarica maggiormente.
* si puo' pure mettere un utile moduli, tipo
* - SHIELD POWER RELAY >>> 20% bonus ricarica
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