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  #1  
Vecchio 31st January 2007, 15:57
L'avatar di  sellfish
sellfish sellfish Non in Linea
super seppia
 


Data Registrazione: Mar 2006
Messaggi: 1,378
versione 0.75 nuovi rapid fire e battlecruiser

scrive black loter

Quote:
BattleCruiser: nuova killing machine o papera del secolo?

Cominciamo con un'analisi qualitativa.
Costo: circa il doppio di una BS, con una smodata propensione al cristallo, ovvero la risorsa più rara dell'universo.
Scafo: 7000 (circa il 20% in più di una BS, ma costa il doppio).
Scudo: 400 (il doppio di una BS, proporzionato).
Armi: 700 (abbastanza poco, però compensato da un RF di ampio spettro)
RF: ampio, ma carente almeno verso i caccini.

Dall'analisi preliminare sembra una nave con luci e ombre, sicuramente non killer ma possibilmente adatta a certi impieghi o in occasioni particolari.
Per valutare però correttamente le potenzialità di una nave è opportuno passare alla simulazione, per capire contro quali flotte effettivamente fa stragi e contro quali flotte subisce pesantemente.

1. 745 Battlecruiser vs. 1428 BS
Come aspettato i battlecruiser infliggono una sonora lezione alle BS.

2. 745 Battlecruiser vs. 2727 incrociatori
Un po' meno delle BS, ma anche gli incrociatori subiscono una sonora lezione.

3. 745 BattleCruiser vs. 7895 caccia pesanti
Sorpresa delle sorprese.... i battlecruiser subiscono una lezione da parte caccia pesanti. O forse non è poi una sorpresa così grossa dato che il RF delle paperone è solo 4 verso i caccioni, però il loro costo è 10 volte tanto! Oltre a questo il caccione ha anche un rapporto cristallo/metallo migliore.

4. 745 BattleCruiser vs. 21428 caccia leggeri
Non c'è neanche battaglia, come previsto i caccini massacrano i battlecruiser.

Quindi, date le modifiche al RF di incrociatore verso caccini possiamo prevedere un rapido aumento degli incrociatori e una necessaria diminuzione dei caccini. Di conseguenza osserveremo anche un aumento dei caccioni che diventeranno i migliori fake dato che non subiscono da nessuna nave.
Riassumendo:
flotte del passato a prevalenza caccini -> battlecruiser massacrato
flotte del futuro a prevalenza caccini e caccioni -> battlecruiser massacrato
flotte da niubbi di sole BS e incro -> battlecruiser domina!

Ora, dato che le flotte da niubbi si massacrano anche senza battlecruiser e dato che di solito non durano a molto... il giudizio definitivo per quest'arma spaventosa è
Totalmente inutile!

Quantità consigliata nelle flotte passate, presenti, future e immaginarie:
0%
__________________
Seppia Argo_gt uni 14


Ultima Modifica di sellfish : 31st January 2007 16:06.
Rispondi Citando
  #2  
Vecchio 31st January 2007, 15:57
L'avatar di  sellfish
sellfish sellfish Non in Linea
super seppia
 


Data Registrazione: Mar 2006
Messaggi: 1,378
qualche mia simulazione a tech tutto 13 per attaccante e difensore

1) prendiamo una flotta di un top mediamente evoluto

150k caccini
20k cruiser
2k bs

contro il classico giocatore mediamente equilibrato
40k caccini
4k cruiser
2k bs

il risultato, con il nuovo rapid fire dei cruiser vede vittoria con queste statistiche
110.938.425 ( 139 % ) Metallo, 37.403.775 ( 140 % ) Cristallo ~ 7.418 Riciclatrici

2) ora, proviamo ad aggiungere all'attaccante 2000 battlecruiser: risultato
109.728.225 ( 145 % ) Metallo, 36.999.075 ( 146 % ) Cristallo ~ 7.337 Riciclatrici
differenza inesistente, dunque vantaggio nullo nei confronti di flotte classiche

3) proviamo invece a togliere i battlecruiser e ad aggiungere alla flotta dell'attaccante 20k caccioni:
risultato 106.336.950 ( 165 % ) Metallo, 36.605.250 ( 152 % ) Cristallo ~ 7.148 Riciclatrici
perdite notevolmente ridotte di circa 4kk di metallo e 1 kk di cristallo


4) adesso però la sorpresa:
riduciamo il numero dei caccini in attacco a 100k lasciando 20k caccioni
risultato: 104.683.425 ( 178 % ) Metallo, 36.293.550 ( 158 % ) Cristallo ~ 7.049 Riciclatrici
ovviamente, l'ulteriore riduzione delle perdite è data dalla riduzione del rf reale dei cruiser del difensore per effetto dell'aumento della proporzione dei caccioni sui caccini

5) e se riduciamo ancora i caccini fino a 80k, il risultato è 103.846.800 ( 185 % ) Metallo, 36.153.150 ( 161 % ) Cristallo ~ 7.000 Riciclatrici
insomma: dimezzando il numero dei caccini e aggiungendo pochi caccioni aumenta il guadagno!!!

6) se manteniamo le proporzioni, e quindi in luogo di 150k caccini mettiamo 80k caccini e 30k caccioni, il risultato finale è 102.758.550 ( 196 % ) Metallo, 36.090.150 ( 162 % ) Cristallo ~ 6.943 Riciclatrici
con una bella differenza per flotte dello stesso valore.

un'ultima simulazione poi mi rompo le balle

7) se il difensore avesse dentro 2000 battlecruiser cosa cambierebbe?
contro 150k caccini senza caccioni: 135.896.700 ( 132 % ) Metallo, 63.731.775 ( 185 % ) Cristallo ~ 9.982 Riciclatrici
ossia l'attaccante subisce perdite lievemente superiori

8) contro la flotta con 80k caccini e 30k caccioni
129.248.025 ( 160 % ) Metallo, 63.829.275 ( 184 % ) Cristallo ~ 9.654 Riciclatrici
ci sono ben 3k riciclatrici di differenza tra l simulazione 8 e la n. 6, a parità di flotta dell'attaccante, grazie all'aggiunta dei battlecruiser che invece si rivelano irrilevanti contro flotte "old school"

alla prossima simulazione
__________________
Seppia Argo_gt uni 14


Ultima Modifica di sellfish : 31st January 2007 17:43.
Rispondi Citando
  #3  
Vecchio 21st February 2007, 12:53
Harlock
 


Messaggi: n/a
secondo me un paio di migliaio nella flotta, per qualsiasi esigenza, vedi una bella ninjata, ci stanno.
non li mandi contro i caccini ma vs tutto il resto fanno male.
contro cruiser e bs chiaramente sono una bomba ma anche contro le mn insieme alle corazzate credo rendano più delle bs.
vedi 1 mn contro 1000 battle cosi / 1mn contro 2000bs
e, poi cosa più importante, dopo la spesa iniziale consumano un cazzo, meno di un incrociatore.

Ultima Modifica di Harlock : 21st February 2007 13:04.
Rispondi Citando
  #4  
Vecchio 2nd September 2007, 19:12
MorteEterna
 


Messaggi: n/a
per me andrebbero bc e caccioni, ma non ho fatto tutti i calcoli, però dovrebbe poter pure funzionare
Rispondi Citando
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