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  #1  
Vecchio 3rd May 2006, 14:34
Mr Wolf
 


Messaggi: n/a
Caccia pesanti

Per smaltire una produzione in eccesso di cristallo, mi tornerebbe comodo costruire dei caccia pesanti ogni tanto.
Esiste qualche situazione in cui ha senso usarli?
Cioé, come fake sono meglio i caccini. Contro i caccini mi sembrano meglio gli incrociatori. Voi cosa ne pensate?
Rispondi Citando
  #2  
Vecchio 3rd May 2006, 18:56
luciano luciano Non in Linea
Apprendista gT
 


Data Registrazione: Mar 2006
Messaggi: 45
sto facendo uno studio approfondito, lo posterò fra non molto
comunque posso già dirti che sono utili, avanti nel gioco, quando si arriva a numeri alti di caccini e quindi di incrociatori, perchè a qual punto convengono i caccioni come fake target (a dir la verità sono i più convenienti di tutti se andiamo a vedere i rapporti prezzo/potenza e per non subire rapid fire, però usarli troppo presto nel gioco non è bene perchè usandoli come fake targets è necessario che siano tanti, almeno 10:1 con le bs e all'inizio non puoi permetterti di tenerne così tanti, inoltre all'inizio non essendoci gli incrociatori non servono nemmeno ad evitare il rapid fire....)
Rispondi Citando
  #3  
Vecchio 3rd May 2006, 19:00
luciano luciano Non in Linea
Apprendista gT
 


Data Registrazione: Mar 2006
Messaggi: 45
esempio abbastanza in grande:
prova a simulare con speedsim tech 15/15/15 sia attaccante che difensore
250000 caccini
25000 incro
10000 bs
1000 bomb
500 corazzate
contro
100000 caccioni
25000 incro
10000 bs
1000 bomb
500 corazzate

e vedi che succede, chi perde di più
NB: il valore flotta è lo stesso se vai a vedere
NB': la seconda flotta è ipotetica, in realtà si avrà probabilmente una flotta con misto di caccioni e caccini
Rispondi Citando
  #4  
Vecchio 3rd May 2006, 20:34
Mr Wolf
 


Messaggi: n/a
davvero c'è chi tiene un rapporto 1:25 caccini/bs ?
Rispondi Citando
  #5  
Vecchio 3rd May 2006, 20:54
L'avatar di  Drakoo
Drakoo Drakoo Non in Linea
Senior gT
 


Data Registrazione: Mar 2006
Messaggi: 211
Invia un messaggio via MSN a Drakoo
Quote:
Originariamente inviato da Mr Wolf

davvero c'è chi tiene un rapporto 1:25 caccini/bs ?
anche molto più alto.. considerando la scarsa utilità di bs sopra un certo numero.. il primo su uni5 tempo fa aveva 3000bs e 120k caccini quindi 40:1
io sul 12 ora come ora sto col rapporto 20:1 ma aumenta costantemente
Rispondi Citando
  #6  
Vecchio 3rd May 2006, 21:07
dynamo
 


Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da Mr Wolf

davvero c'è chi tiene un rapporto 1:25 caccini/bs ?

squall su uni4 dovrebbe avere quel rapporto o poco superiore...

io personalmente su UNI9 ho quel rapporto, e sto sperimentando anche il rapporto più reditizio per gli incro...


i caccioni ne ho solo 15 (errore di produzione) ma li uso per eliminare le difese leggere senza scomodare gli incro per le farm
Rispondi Citando
  #7  
Vecchio 3rd May 2006, 21:29
ricc
 


Messaggi: n/a
Rammento che con tech 14 14 14 70 caccini contro 10 incrociatori sono spazzati via dagli incrociatori. Come costo in metallo e cristallo le due cose sono equivalenti. Se mettiamo dentro il costo del deuterio al tasso standard 3:2:1, il rapporto corretto come costo e` 8.11 a 1.

Se simulate 811 caccini contro 100 incrociatori, il risultato e` che rimangono 68 incrociatori.

Passando a 81100 caccini contro 10000 incrociatori, il risultato e` che rimangono 7019 incrociatori.

Il risultato rimane praticamente identico se passiamo a tech 12 12 12 o 16 16 16.

Infine, 100mila caccini e 11mila incrociatori vanno in parita`, anche se con perdite superiori per chi ha i caccini, mentre se si scende a 10mila incrociatori vincono i caccini, anche se le perdite in met e cri sono superiori di circa il 10% per chi ha i caccini (ma il difensore perde una vagonata di deuterio, come potete immaginare).
Rispondi Citando
  #8  
Vecchio 2nd June 2006, 23:23
Ganon
 


Messaggi: n/a
Per le simulazioni che facevo a inizio uni, so che gli incrociatori spazzano via 6 volte il loro numero di caccini, se il rapporto è maggiore iniziano a saltare gli incrociatori.
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