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  #1  
Vecchio 26th July 2006, 08:52
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Partenza perfetta - Strategia Offensiva

1.) Centrale Solare (Level 1 )
2.) Miniera di Metallo (Level 1 )
3.) Miniera di Metallo (Level 2 )
4.) Centrale Solare (Level 2 )
5.) Miniera di Metallo (Level 3 )
6.) Miniera di Metallo (Level 4 )
7.) Centrale Solare (Level 3 )
8.) Miniera di Cristallo (Level 1 )
9.) Miniera di Metallo (Level 5 )
10.) Centrale Solare (Level 4 )
11.) Miniera di Cristallo (Level 2 )
12.) Miniera di Cristallo (Level 3 )
13.) Centrale Solare (Level 5 )
14.) Sintetizzatore di Deuterio (Level 1 )
15.) Miniera di Cristallo (Level 4 )
16.) Centrale Solare (Level 6 )
17.) Miniera di Metallo (Level 6 )
18.) Miniera di Metallo (Level 7 )
19.) Centrale Solare (Level 7 )
20.) Miniera di Cristallo (Level 5 )
21.) Sintetizzatore di Deuterio (Level 2 )
22.) Centrale Solare (Level 8 )
23.) Sintetizzatore di Deuterio (Level 3 )
24.) Sintetizzatore di Deuterio (Level 4 )
25.) Sintetizzatore di Deuterio (Level 5 ) 80%)
26.) Fabbrica dei Robot (Level 1 )
27.) Laboratorio di Ricerca (Level 1 )
28.) Fabbrica dei Robot (Level 2 )
29.) Tecnologia Energetica (Level 1 )
30.) Cantiere Spaziale (Level 1 )
31.) Centrale Solare (Level 9 )
32.) Propulsore a Combustione (Level 1 )
33.) Miniera di Cristallo (Level 6 )
34.) Cantiere Spaziale (Level 2 )
35.) Sintetizzatore di Deuterio (Level 6 ) (80%)
36.) Propulsore a Combustione (Level 2 )

Appena ci si avvicina alle 3300 unità di Deuterio si comincia a fare le ricerche necessarie per il cargo piccolo e si tengono da parte 2k di Metallo e 2k di Cristallo
Appena il primo cargo è pronto di deve cominciare ad attaccare con criterio, cercando gente senza asterischi/numeri nel menù galassia e guardando il loro punteggio in classifica, che deve essere il più basso possibile.
Un'ottima soluzione potrebbe essere guardare la galassia nei 60 minuti prima la fuoriuscita del primo cargo piccolo segnando tutti i giocatori, la loro classifica, ed eventuali sterischi o numeri e ripetere la procedura 30 minuti prima, tenetevi un bel foglio di carta con i 3 sistemi solari vicini ( il vostro e i due vicini ) in modo da avere maggiori informazioni sulle attività recenti nella zona.

Vi ricordo che l'asterisco vuol dire attività nel pianeta negli ultimi 13-15 minuti
i numeri che appaiono dopo l'asterisco indicano i minuti passati da questa attività e contano questo tempo fino a 60 minuti.
Lo scopo è cercare qualcuno che non è connesso al pc e non può difendere.
Dopo aver lanciato l'attacco controllate la galassia ogni 30-40 minuti e anche pochi minuti prima dell'attacco.
Se in questo periodo vedete segni di attività probabilmente perdereste il Cargo quindi ritirate l'attacco.
E' una buona cosa controllare la classifica flotte per vedere se il giocatore ha delle navi, soprattutto per non essere ninjati.

Non date tregua ai vostri vicini, ogni volta che riuscite ad attaccarli per la prima volta toglietegli tutte le risorse anche con 3 attacchi giornalieri, lasciategli 24 ore di pausa per non incorrere nel bashing e poi altri 3 attacchi in 24 ore in modo da non permettergli di crescere

Se la zona è molto ricca di giocatori deboli conviene fare Tecnologia Informatica lvl 2 e 3 Cargo Piccoli per raziare come addannati dopo di che o fate 1-2 Caccia Leggeri
Se la zona è più difficile dopo i primi 2 Cargo Piccoli fate subito 1-2 Caccia Leggeri
In entrambe le situazioni consiglio di fare subito mentre fate il primo Caccia il Laboratorio di Ricerca livello 2 e sviluppare la Tecnologia delle corazze livello 2
Se avete 2 Cargo Piccoli e 2 Spazi di flotta liberi consiglio di mandarli sullo stesso bersaglio a distanza di 5 minuti, fare i dovuti controlli di attività e state pronti a ritirare il secondo in caso dovessero esserci brutte sorprese.

Mentre cominciate a ricercare le Sonde Spia aumentate soltanto un paio di livelli di Sintetizzatore di Deuterio.
Dopo di che fate subito i Caccia Pesanti e portate le miniere a livello 10-10-10 o anche 10-10-11 ( da adesso in poi non fate più Caccia Leggeri fino a che non avrete 500 BS )

A questo punto fate le ricerche per fare le Riciclatrici racimolando il deuterio che vi manca scambiandolo con le risorse in avanzo ( anche sul forum ufficiale si trova molto deuterio in questo periodo )
Se avete seguito tutto alla perfezione sarete i primi ad avere le riciclatrici e se nessuno ha usato questa strategia passo passo probabilmente potrete fare 5 riciclatrici e andare a prendere i detriti ovunque ( quando siete svegli andate su detriti vicini mentre quando andate a dormire prendete quelli più lontani calcolando bene i tempi di rientro )

Subito dopo le riciclatrici fate i primi 2 Cargo Grandi

Portate le miniere a livello 13-13-13 o anche 15-14-13 e poi cominciate con le colonizzatrici
fate le prime 5 colonie il più vicino possibile al pianeta madre in qualsiasi posizione eccetto 1-2-3 del sistema solare e portateci solo pochi spiccioli lasciandole crescere da sole

In questo momento se avete giocato alla perfezione dovreste avere 40-50 Caccia Pesanti e qualche Cargo Grande oltre a 5-6 riciclatrici e comincerete a sviluppare gli incrociatori
Dopo i primi 5-10 Incrociatori riprendete a fare colonizzatrici e fate le ultime colonie sempre in posizioni vicinissime ( è probabile che continuerete a fare Caccia Pesanti fino ad averne circa 70-100 qualora vi mancasse il deuterio anche se avete sblocato gli incrociatori, non fatevi problemi in questo momento sono buoni)

Arrivate a miniere 17-15 o meglio 18-16 su 9 pianeti con circa 40-50 incrociatori e poi cominciate a ricercare le Navi da Battaglia ( dette BS ) e appena disponibili fate le prime 25 a velocità di record tralasciando tutto il resto.
( teoricamente quando cominciate a fare bs dovreste avere circa 120-150 tra incrociatori e caccia pesanti )

A questo punto avete 3 Obiettivi
- 200 BS ( aiutatevi portando il cantiere sul PM lvl 8 e facendo altri 2 cantieri lvl 7 )
- miniere 22-20 ( per l'energia usate anche la fusione se serve )
- buone ricerche di attacco-difesa-scudo
concentratevi su queste 3 cose tralasciando qualsiasi altra cosa e fatelo più velocemente possibile

NOTE:
1) non ho molto citato le ricerche attacco-difesa-scudo, il consiglio è di tenerle sempre più alte possibile, soprattutto agli inizi i primi livelli sono importantissimi, quindi anticipateli sempre un poco anche l'attacco e non solo la difesa

2) Evitate tutte le spese non citate soprattutto di difese o altre scemenze e ricordate di fare sempre il fleetsaving

3) se un pianeta viene troppo piccolo non lo rompete, costruite comunque il massimo di miniere metallo-cristallo magari tenendo basso il deuterio e senza fare edifici inutili
( evitate anche il cantiere navale semmai )

Ultima Modifica di Frankye76 : 28th July 2006 04:55.
  #2  
Vecchio 26th July 2006, 09:17
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Periodo post BS
(ricolonizzare)


Dopo aver fatto miniere 22-20 su tutti i pianeti ( ed eccezione di quelli piccoli riempiti comunque al massimo ) e aver raggiuno la soglia di 200-300 BS è arrivato il momento di ricolonizzare.

un buon account deve coprire tutte le galassie quindi è il caso di spargere bene le colonie
non potendo prevedere il vostro gioco futuro al 100% presupponiamo che giocherete con 2 colonie mobili

quindi dovrete avere 7 colonie disposte in g1 g2 g3 g4 g5 g6 g8 e due colonie mobili
eventualmente se decidete già da subito di avere solo una colonia mobile andate anche in g7


come colonizzare, innanzitutto l'ordine:

se partite da g1 andate in g2 poi in g3 poi in g4 etc
se partite da g2 andate in g3 poi in g4 poi in g5 etc e l'ultima in g1
se partite da g3 andate in g4 poi in g5 poi in g6 etc e le ultime 2 in g2 e poi in g1

questo per 2 motivi
in g1 è più facile che vi raziano la colonia e non ve la lasciano crescere quindi meglio tardare
meglio andare in zone più deboli dove poter campare tranquilli e spostarsi quando avete ripulito la zona iniziale dove è il PM

ovviamente questo deve essere fatto con molta calma, vi ricordo che avevate 8 colonie vicine al pm prima di arrivare a questa situazione
non dovete romperle tutte assieme ma 1 sola per volta partendo dalla più piccola e tentare la colonizzazione fino a che non vi va bene, poi la fate crescere velocemente anticipando subito la Fabbrica di Robot di un livello discreto

dopo la Fabbrica di Robot
per i minatori dovete fare subito miniere e appena la avete portata a livello delle altre rompete la seconda colonia e cosi via
per chi ha le BS invece prima delle miniere farete un bel cantiere lvl 7 e porterete subito risorse in grandi quantità per fare sia miniere che BS

dove colonizzare?
la galassia la abbiamo definita, ora vediamo le caratteristiche per un buon pianeta:
un buon pianeta deve essere in posizione 4-5-6 del sistema solare e deve avere almeno 175 spazi
in questa fase di ricolonizzazione non dovete accontentarvi quindi scegliete bene
per velocizzare potete mandare 2 colonizzatrici a mezzora l'una dall'altra ( su pianeti diversi ) e rompere la prima colonia se è troppo piccola in modo da avere subito dopo un altro tentativo

Continuerete a fare miniere sul PM e sui pianeti buoni che man mano avete ricolonizzato lasciando massimo 22-20 quelli ancora da rifare o le eventuali colonie mobili
Ricordatevi di non costruire mai miniere su un solo pianeta ma di cercare di distribuirle equamente sui pianeti buoni

(nota: all'una e trenta di notte il server di OGame si aggiorna cancellando i pianeti dei giocatori che hano messo in cancellazione l'account e gli inattivi, quindi visto che le posizioni 4-5-6 del sistema solare sono molto ambite consiglio di cercarle subito dopo questo aggiornamento)

Ultima Modifica di Frankye76 : 28th July 2006 17:07.
  #3  
Vecchio 26th July 2006, 09:35
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L'energia

fermatevi a solare 18-20 e andate avanti solo con i satelliti

per chi ha le BS bisogna rischiare un po ma in quanto top della classifica e con una buona flotta dovreste avere pochi giocatori che vi rompono le scatole ai satelliti a patto di lasciare poche risorse e zero flotta, in ogni caso verso le 400-500 BS consiglio di fare la tecnologia dei plasmi per proteggere i satelliti allo stesso modo dei minatori magari con solo 200-250 lanciamissili almeno i primi periodi

in ogni caso i satelliti costituiscono un enorme risparmio inoltre funzionano da difesa preventiva, tenendo uno spionaggio alto i satelliti aiutano a distruggere le sonde spia dell'avversario e scoraggiandolo allo spiare troppo. inoltre costituiscono punteggio in classifica flotta che sicuramente ad un giocatore medio può incutere timore

Ricordate che le miniere sono importantissime e devono essere alzate il più possibile. Evitate cavolate tipo naniti e altre scemenze inutili in questa fase del gioco

Ultima Modifica di Frankye76 : 28th July 2006 05:27.
  #4  
Vecchio 26th July 2006, 09:36
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Post BS
(per chi gioca a flotta)


In questo momento state costruendo soltanto miniere e BS risparmiando il massimo di risorse ( eccezione per qualche ricerca, ma fate solo quelle necessarie come attacco-difesa-scudo-spionaggio-tek informatica motori )

Arrivate a circa 600-700 bs con 7 cantieri navali livello 10 e miniere alte e 50-70 incrociatori che verrano utilizzati raramente ma sono un'ottima arma per chi ha troppi caccia leggeri

a questo punto bisogna evolvere il proprio gioco
se le miniere sono suffiicientemente alte ( dovreste essere arrivati a livello 26-22-22 o 26-23-23 ) potete fare i naniti su uno dei pianeti vicini alla flotta in modo da costruire più velocemente e non spostare troppo spesso risorse nei vari cantieri
consiglio di non anticipare i naniti, farli troppo presto può essere una spesa eccessiva
successivamente è meglio fare un livello di naniti su un secondo pianeta invece di portare al livello 2 quelli già fatti

Ed ora cominciamo ad evolvere la flotta:

-caccia leggeri
secondo questa guida a parte i primi 2-3 caccini poi non se ne costruiscono più per molto tempo, ora è giunto il momento di ricominciare a costruirli
una buona tecnica per essere sicuri di non esagerare potrebbe essere questa
1) dalle colonie fate caccini e riciclatrici con le risorse delle colonie
2) dai 2 pianeti con i naniti fate bs
3) le risorse delle razie in parte le usate per le bs in parte le inviate alle colonie per fare minere

arrivate a 1000bs e 1000 caccini
per le riciclatrici fatene il più possibile, per regolarvi su quante ne servono fate simulazioni sulle flotte più grosse che potreste crashare ( limitatevi a quelle alla vostra portata )
per gli incrociatori fate simulazioni sulle flotte alla vostra portata per capire quanti ve ne servono

una volta raggiunta una flotta abbastanza equilibrata aumentate la percentuale di caccini rispetto alle bs e cercate di avere bs=riciclatrici

non fate ricerche inutili per bombardieri e corazzate, meglio investire nelle ricerche che ho già citato qui sopra senza pensare a navi strane

quando arrivate a 3000 BS 3000 riciclatrici e infiniti caccini ( + incrociatori a seconda delle esigenze ) allora potrete fare i primi 100-200 bombardieri per i bunker

per gli amanti delle corazzate:
nel caso dopo le prime 3000 BS trovate soltanto bunker e poche flotte potreste decidere di tenere le BS fisse a 3000 e continuare a corazzate ma in questi casi dovete farne in grandi quantità (1000-3000)

comunque fare corazzate non la considero una buona tecnica perchè molti bunker possono essere attaccati con soli caccia leggeri e circa 100 BS per eventuali cupole grandi e altri pezzi grossi che assorbono troppo
essendo quella delle corazzate una scelta che cambia drasticamente il vostro gioco vi consiglio di fare molte simulazioni per vedere se vi conviene fare corazzate o caccia leggeri per abbattere i bunker prima di intraprendere questa strada

incrociatori:
questa truppa è fondamentale ma serve soltanto contro i caccia leggeri, quindi è impossibile darvi una proporzione giusta di incrociatori rispetto a caccia leggeri e BS
l'unica soluzione è simulare attacchi sulle flotte che vi interessano e capire quanti ve ne servono
considerate 700 caccia leggeri = 100 incrociatori come costi e fate prove con la vostra flotta aggiungendo nelle due simulazioni una quantità di caccia leggeri o incrociatori che abbiano lo stesso costo

caccia pesanti:
questa truppa è fondamentale contro gli incrociatori ma è troppo debole contro le altre truppe e quindi va considerata nel gioco avanzato soltanto dopo aver raggiunto almeno i 100 000 caccia leggeri
una buona proporzione a questo punto potrebbe essere 32 caccini 9 caccioni a patto che ci siano avversari con almeno 6000-7000 incrociatori ma la simulazione è sempre un buon metodo per capire dove conviene investire le proprie risorse

Miniere:
le miniere vanno sempre fatte crescere
non fate crescere troppo le miniere di un pianeta e poco le altre perchè non è conveniente, cercate invece di avere sempre tutti i pianeti con miniere allo stesso livello
gli step utili da segure potrebbero essere:
26 23 23 20
27 24 24 20
28 24 24 20
29 25 25 20
30 25 25 20
31 26 26 20
31 27 28 20

queste miniere dovete cercare di averle prima che il primo in classifica arrivi a 150 000 / 200 000 caccia leggeri ( se riuscite ad avere questa flotta e queste miniere potete considerarvi un buon giocatore )

come vedete ho tenuto smpre la solare a livello 20 e la fusione a zero, perchè è più conveniente avere satelliti

visto che per queste miniere servono 300-400 satelliti e che nelle 8 ore in cui dormite producono molte risorse serviranno anche delle difese
se riuscite a spostare spesso le risorse e a lasciare nulla o quasi potreste accontentarvi come difese di
500 lanciamissili - 10 plasmi fino a miniere 26-23-23
poi gradualmente arrivate a
2000 lanciamissili - 50 plasmi a miniere 31-27-28
supportate da circa 20-40 antimissili

la spesa è minima e se facciamo i conti costo difese + satelliti vediamo che abbiamo risparmiato circa il 70-80% delle risorse che sarebbero servite per fare la solare

infine la flotta perfetta, quella che tutti cercano e nessuno trova
la proporzione da mantenere dopo i primi 100 000 caccia leggeri è
32 caccia leggeri 9 caccia pesanti 4 incrociatori 1 BS
(ringrazio precision crash per le simulazioni che hanno portato a questo risultato)

ricordatevi però che questa flotta va bene soltanto ed esclusivamente dopo aver raggiunto i 100 000 caccia leggeri e che i caccia pesanti servono soltanto se gli avversari hanno un buon numero di incrociatori

e soprattutto, per sapere la vostra flotta perfetta dovete:
1) prevedere il guadagno da investire in flotta nei mesi successivi
2) sapere quali sono le flotte disponibili che potreste crashare
3) simulare molto e capire dove conviene investire

Ultima Modifica di Frankye76 : 8th September 2006 01:57.
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